Kniffel – Regeln, Ablauf & Spielanleitung
Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem Kleine Straße, Vier aufeinanderfolgende Augenzahlen ( Für einen Kniffel, ein Full House, eine Chance und für die Einser bis Sechser lassen sich diese Wahrscheinlichkeiten, Erwartungswerte und Für eine kleine Straße schafft man das nur für die Wahrscheinlichkeiten. grosse-strasse. Eine „Kleine Straße“ bedeutet 30 extra Punkte und ist eine Folge von 4 aufeinander folgenden.Kleine StraГџe Beim Kniffel Screenshots Video
Kniffel Online spielen reine kleine Straße (genau 4 aufeinander folgende Augenzahlen): / = 12,% kleine Straße (mindestens 4 aufeinander folgende Augenzahlen): / = 15,% große Straße (5 aufeinander. rein vom ersten Gedanken her hätte ich gesagt es ist gleich wahrscheinlich aber vom mathematischen Weg kommen wir auf verschiedene Ergebnisse: kniffel. 1/6*1/6*1/6*1/6*1/6*1/6= große Straße. 6/6*5/6*4/6*3/6*2/6*1/6= 0, Dieser Kniffel-Block wird auch Kniffel-Gewinnkarte gennant. Jeder Mitspieler erhält ein Blatt des Kniffel-Blocks oder eine ausgedruckte Kniffel-Vorlage. Kniffel Vorlage – zum herunterladen! Für den Fall, dass kein Kniffel-Block zur Hand ist, kann man ihn hier auf der Seite eine Kniffel Vorlage ausdrucken.Betfair Erfahrungen noch auf die Anzahl Kleine StraГџe Beim Kniffel Ecken setzen. - Spielverlauf
Es bleibt jeder Spielrunde selbst überlassen, ob sie die einzelnen Spiel-Ergebnisse addiert und den Gesamt-Score zur Ermittlung des Gewinners heranzieht Originalversionoder für Adventskalender Charms Platzierungen nach jedem einzelnen Spiel Punkte nach einem fixen Punktesystem z. Kniffel. Beim Kniffel erzielt man bei optimaler Strategie unter Berücksichtigung des Bonus (35 Punkte) im Mittel , von maximal möglichen Punkten (ohne Zusatzpunkte für mehrfache Kniffel und ohne Verwendung eines Kniffel als Joker). Optimale Strategie soll hier bedeuten, dass man damit möglichst viele Punkte pro Spiel erreicht. Ich programmiere für die Schule das Spiel Kniffel nun muss ich es schaffen eine Kleine bzw. große Straße zu errechnen leider habe ich keinen Plan wie ich dieses Problem lösen soll. Alles was ihr braucht um mir zu helfen ist mein Array "Zahlen" in diesem Array stehen zahlen von Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen. Dafür werden nach offiziellen Regeln für jeden weiteren Kniffel auf der Rückseite des Spielblatts jeweils 50 Punkte vermerkt, zugleich wird bei den Zahlenwürfen im oberen Bereich die Summe der Würfel eingetragen – ein Kniffel aus fünf Zweien bringt dann also Kleine Straße - Würfelkombination von , oder , 30 Punkte werden in das Feld eintragen. Große Straße - Würfelkombination von oder , 40 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. Kleine Straße Beim Kniffel. Yahtzee ist so einfach zu spielen und viel einfacher als Schach. Aber es ist ein guter Weg, mit der absicht, Ihr Gedächtnis zu verbessern. Yahtzee mag das beste Party-Spiel sein, weil Jene es in jede Umgebung sind in Lage zu verschieben.Sollte aber bei einem weiteren Kniffel, in unserem Beispiel 5 Vieren, das passende Zahlenfeld in der oberen Tabelle noch nicht belegt sein, erhält man 50 Zusatzpunkte.
Sollten alle Sonderwürfe und das passende Zahlenfeld schon vergeben sein, muss bei einem erneuten Kniffel im oberen Teil ein Zahlenfeld gestrichen werden.
Das Würfelspiel ist eines der Varianten reichsten Spiele. Neben lokalen Ausprägungen wird hier auch ein Auszug aus den bekanntesten Regeländerungen vorgestellt.
Eine Partie endet, sobald das letzte Feld des letzten Teilnehmers im letzten Spiel die Anzahl der Spiele wird am Spielbeginn vereinbart ausgefüllt wird.
Nun werden die Punkte auf der Gewinnkarte zusammengezählt und auf der Rückseite des Zettels unter dem jeweiligen Namen eines Spielers eingetragen.
Der aktuelle Spielleiter überprüft die Endergebnisse auf deren Korrektheit und gibt die finalen Platzierungen bekannt.
Es bleibt jeder Spielrunde selbst überlassen, ob sie die einzelnen Spiel-Ergebnisse addiert und den Gesamt-Score zur Ermittlung des Gewinners heranzieht Originalversion , oder für die Platzierungen nach jedem einzelnen Spiel Punkte nach einem fixen Punktesystem z.
Diese Punkte werden notiert und nach Spielende ergibt die Summe aller erhaltenen Punkte das Endergebnis eines Spielers. Der Vorteil des 2.
Systems liegt darin, dass der über die ganze Spieldauer beständigste Spieler den Sieg erringen wird. Der Faktor Glück wird minimiert, da extrem gute Würfelergebnisse und die Boni nicht in die Endabrechnung mit einbezogen werden ein Spieler kann durchaus überdurchschnittlich viele Kniffel würfeln und so seinen Gegnern keine Chance lassen!
Geschicktes Taktieren und ein guter Mix aus Risikobereitschaft und bedachtem Spiel werden zum Sieg führen.
Wie schon erwähnt, gibt es wohl eine kaum zählbare Vielfalt an Regeländerungen für das Würfelspiel Kniffel. Diese können lokal gefärbte Prägungen annehmen, sie können Länder-spezifischer Natur, aber auch überregional bekannt sein.
Auch die Namen bzw. Hier dürfen die Würfe immer nur mit einem vollen Becher erfolgen: das bedeutet, dass der Spieler nach dem ersten Wurf, im Gegensatz zur Originalversion von Kniffel, keine Würfel beiseite legen darf.
Wenn er mit dem Wurfergebnis unzufrieden ist, kann er erneut mit allen 5 Würfeln loslegen. Gleiches gilt nach dem zweiten Wurf.
Nach dem dritten Wurf, wiederum mit allen 5 Würfeln, wird entweder ein Ergebnis oder eine 0 notiert.
Dies kann natürlich schon nach den ersten beiden Würfen erfolgen. Eine kroatische Variante verzichtet gänzlich auf die Sonderwürfe und das Chancenfeld.
Dort werden eine möglichst hohe bzw. Das Ergebnis dieser Rechnung beziffert den gewonnenen Punktebonus. Bei uns haben sie die Möglichkeit Vorlagen für einen Kniffelblock kostenlos herunter zu laden.
Den echten Block von Kniffel gibt es im Shop von SchmidtSpiele. Im Grunde sind die Kniffel Regeln einfach zu verstehen.
Wenn man abgeänderte Versionen spielt sieht es schon etwas komplexer aus. Wertung der Karten und Meldungen. Kniffel is ein beliebtes, kostenloses Würfelspiel für 1, 2 oder mehr Spieler, das du online und kostenlos auf Silvergames.
Versuche mit 5 Würfeln so viele Punkte wie möglich zu bekommen. In jeder Runde erhältst du 3 Versuche um die gewünschte Kombination zu erwürfeln.
Versuche im Dice Duel so viele Punkte wie möglich zu bekommen, um gegen deine Freunde zu gewinnen. Du kannst Kniffel allein spielen oder gegen einen Freund oder Computergegner antreten.
Überlege dir gut, welche Würfel du behältst und welche Kombination du dir in der Runde anrechnest. Es wäre sehr ärgerlich, wenn dich eine falsche Entscheidung am Ende vom Sieg abhält.
Steuerung: Maus. Neu e Spiele. Bei fünf Einlingen wird nur ein Einling behalten, egal welcher. Es ist allerdings genau so optimal, alles zu verwerfen und komplett neu zu würfeln.
Die folgende Zusammenstellung enthält die 15 möglichen Fälle zum Erzielen eines Kniffels mit den entsprechenden Einzelwahrscheinlichkeiten p bei optimaler Strategie.
Die in Klammern gesetzten und durch Schrägstriche abgetrennten 5 verschiedenen Kategorien geben an, was nach dem ersten, zweiten und dritten Wurf erreicht sein soll, sofern man nicht schon vorher einen Kniffel erzielt hat.
Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 9, Für die optimale Strategie gelten die folgenden relativ einfach abzuleitenden Regeln sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf, wobei die jeweils optimale Strategie mit stochastischen Überlegungen durch Vergleich mit anderen Strategien und deren zugehörigen Wahrscheinlichkeiten ermittelt werden kann: Bei einem Kniffel wird davon nur ein Drilling behalten.
Bei einem Full House behält man alles und ist am Ziel. Bei einem Drilling und zwei Einlingen werden der Drilling und ein Einling behalten, egal welcher.
Bei zwei Zwillingen und einem Einling werden nur die beiden Zwillinge behalten. Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten, jedoch kein Einling.
Bei fünf Einlingen wird entweder ein Einling behalten oder komplett neu gewürfelt. Die folgende Zusammenstellung enthält die 19 möglichen Fälle zum Erzielen eines Full House mit den entsprechenden Einzelwahrscheinlichkeiten p bei optimaler Strategie.
Die in Klammern gesetzten und durch Schrägstriche abgetrennten 6 verschiedenen Kategorien geben an, was nach dem ersten, zweiten und dritten Wurf erreicht sein soll, sofern man nicht schon vorher ein Full House erzielt hat.
Anmerkung: In seltenen Fällen wird so gespielt, dass beim Full House der Drilling und der Zwilling auch die gleichen Augenzahlen haben dürfen, dass ein Kniffel also auch als Full House zählt.
Die mittlere Punktzahl für eine Chance beträgt mit 3 Würfen bei optimaler Strategie 23, Bei optimaler Strategie werden nach dem ersten Wurf nur die Fünfen und Sechsen behalten.
Nach dem zweiten Wurf werden nur die Vieren, Fünfen und Sechsen behalten. Herleitung: Zur Berechnung der mittleren Punktzahl für eine Chance braucht man zunächst nur einen Würfel betrachten, weil die Strategie für jeden der fünf Würfel nicht von den Augenzahlen der anderen Würfel abhängt.
Würfelt man dagegen eine 4, 5 oder 6, macht es keinen Sinn, weiter zu würfeln, weil man dann im Mittel weniger als 4 Punkte bekäme.
Dagegen wird man sofort aufhören, wenn man eine 5 oder 6 bekommen hat. Die Wahrscheinlichkeiten, mit dieser Strategie eine bestimmte Summe der Augenzahlen zu erzielen, findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf natürlich nur die Einsen bzw. Herleitung: Als Beispiel seien zur Berechnung der mittleren Punktzahl die Sechser genommen.
Man braucht auch nur einen Würfel zu betrachten, da die Strategie für die einzelnen Würfel voneinander unabhängig ist. Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Würfel bei maximal drei Würfen eine Sechs zu erzielen, ist gleich 1 minus der Wahrscheinlichkeit, bei genau drei Würfen keine Sechs zu erzielen.
Die Wahrscheinlichkeit für fünf Sechsen in 3 Würfen ist auch die Wahrscheinlichkeit für einen Sechser-Kniffel und gleichzeitig auch die Wahrscheinlichkeit, im Kniffel-Spiel 30 Punkte beim Sechser, beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance zu erzielen.
Diese Wahrscheinlichkeit gilt allerdings nicht für die beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance normalerweise übliche Strategie, möglichst viele Punkte zu erreichen.
Die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten sind geringer. Für die Chance findet man diese Wahrscheinlichkeit auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Ein minus dieser Wahrscheinlichkeit ist dann die Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Sechs. Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 10, Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf zunächst alle eventuell vorhandenen Mehrlinge auf Einlinge reduziert.
Davon wird auf jeden Fall, falls vorhanden, die 2, 3, 4 und 5 behalten. Ist sowohl eine 1 als auch eine 6 vorhanden, wird entweder die 1 oder die 6 behalten.
Dann wird jeweils die Anzahl der noch vorhandenen Einlinge bestimmt. Nicht wegen ein oder zwei zusätzlichen Punkten einen Tausch riskieren.
Lieber die erste und zweite Mühle des Gegners blockieren. So haben Sie die Chance, gegnerische Figuren zu schlagen.
Rot wählen, wenn Grün nicht besetzt ist. PS: Sind Sie bei Facebook? Werden Sie Fan von BILD. Teilen Twittern per Whatsapp verschicken per Mail versenden Deine Datensicherheit bei der Nutzung der Teilen-Funktion.
Um diesen Artikel oder andere Inhalte über soziale Netzwerke zu teilen, brauchen wir deine Zustimmung für diesen Zweck der Datenverarbeitung.







Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.